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정보 바로가기 : 인도네시아 취미 시장 공략하는 ‘아이템쿠’

인도네시아 취미 시장 공략하는 ‘아이템쿠’
[start-up]
아이템쿠는 인도네시아에서 게이머를 위한 전자상거래 서비스로 시작해 만화, 신발 등 자신이 좋아하는 취미 활동을 위한 제품을 사고팔 수 있는 플랫폼으로 확장한 거래 플랫폼이다. 2019년 아이템쿠에 내에서 이뤄진 거래액만 약 180억 원. 올해 아이템쿠는 흑자 기조를 유지하며 안정적으로 성장하고 있다. 김성진 아이템쿠 대표는 2013년 인도네시아에서 처음 사업을 시작했다. 스타트업 생태계와 문화가 정착되기도 전인 당시에 사업을 해외에서 시작, 우여곡절도 많이 겪었다. 박 대표는 nhn 게임즈에서 첫 직장을 시작했다. 글로벌사업팀에서 근무하면서 해외 게임 유저들을 성향을 알게 됐고 이를 기반으로 해외 게임 시장도 도전해볼만 하겠다는 생각을 했다고 한다. 사업에 대한 지식 없이 패기로 시작한 회사는 성장은커녕 추락하기 바빴다. 1년이 지나니 쌓인 부채만 수억. 어렵게 데려온 직원도 모두 나갔다. 모든 원인은 아무것도 모르고 사업을 시작한 본인 탓이었다. 외주 사업 등으로 어려운 시절을 버티코 김 대표는 2014년 아이템쿠라는 서비스로 재기에 나선다. 국내에서 비슷한 모델은 아이템베이. 인도네시아 시장에 맞는 결제 방식을 도입하고 여...


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