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꾸준히 걷는 자에게 상금이…스프라이핏
[start-up]
웨어러블, 핏빗, 미밴드 등 걸음수를 측정하는 웨어러블 디바이스는 이미 대중화되어있다. 그런데 제대로 사용하는 이는 몇이나 될까. 몇 달 이용하고 방치하는 경우가 대부분이다. 좀 더 재미있게 사용할 방법이 없을까. 예컨대 3주간 만 보 걷기라는 미션을 내건다. 여기에 실제 참가비를 내고 미션에 도전, 성공한 사람에게 현금 보상이 주어진다면? 최웅식 스프라이핏 대표 최웅식 스프라이핏 대표 머리에 게임요소와 웨어러블 디바이스를 활용한 건강유지 애플리케이션이라는 컨셉트가 스쳤다. 사용자가 능력을 이용해 미션을 달성하고 이를 기반으로 현금 보상이 주어지는 스킬베이스드 게임이다. 게임에 참가한 이 중 진사람(미션을 달성하지 못한 사람)은 참가비를 잃고 게임에서 이긴 사람(미션에 성공한 사람)은 본인이 낸 참가비에 진 사람의 참가비를 나눠 갖는 식이다. 현금은 어떤 행동을 하는데 강력한 유인요소가 된다. 아무리 적은 금액이라도 내 주머니에서 돈이 나간다는 사실은 어딘가 찜찜하다. 돈은 생활을 영위하는 데 중요한 요소다. 없으면 불안하고 빼앗기면 불쾌하다. 본능적인 사람 심리를 건든다. 최 대표는 미국 듀크대, 펜실베니아주립대...


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